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829 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 14 25 ID 2fM5Hlea0 ここはどこだ。 目を開いた時、眩しい光が見えてきた。 白い。何もかも白い部屋だ。 川゚-゚)「……ここは?」 「目覚めたようですね、クーさん。早速ですが、扉を開いて先に進んでください」 声が聞こえてくる。 最初に聞こえてきたあの声だ。 何の目的なのかを聞こうとしたが、どうやら答えてくれる雰囲気ではなさそうだ。 私は仕方なく、緑色で5と大きく書かれている不気味な扉を開き、部屋へ入った。 川;゚-゚)「……!」 その時、私は目を疑った。 そこには三国志大戦の筐体があった。 今稼動されている若き獅子の鼓動ではない。 だが、私が目を疑ったのはこれではない。 その三国志大戦の筐体の前に立っている人物だ。 ξ ⊿ )ξ「…………」 私の妹である、ツンがいた。 声をかけようとしたが、何かがおかしい。 川゚-゚)「まさか、催眠術――」 「ええ、その通りです。これから何をすべきなのかはもう分かっていますね?」 川゚-゚)「……私にツンを当てさせるとは、な」 830 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 17 38 ID 2fM5Hlea0 仕方ない。 ツンと戦うしか、道は無いだろう。 「ICカードとカードは用意しました。どうぞご自由に使ってください」 私は筐体にあったICカードを差し込み、ポケットから4枚のカードを取り出す。 そのカードを筐体の上に置き、赤いボタンを押す。 ――対戦相手が見つかりました―― クー軍 一州 勝率---- 『LE諸葛亮 LE趙雲 UC張飛 R姜維』 ツン軍 一州 勝率---- 『R趙雲 R姜維 Rカク UC馬騰 UC鄒』 なるほど。 あの手紙の封印は、勢力を表していたのか。 地形は――左下に森、右上に森がある珍しいものだな。 城門前に姜維と張飛、その前に趙雲と諸葛亮。 鄒は堕落の舞いで、最大士気を下げる。カクは相手の士気が少ないほど強くなる、だったか。 開幕八掛をするとしても、カクを撃破してからだ。 しかし、ツンがカクを撤退させるとは思えない。 相性が悪い。その事実は初心者の私でも分かった。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響き、相手の配置が見える。 最前線に馬騰、その後ろに趙雲と姜維と配置されている。 832 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 20 04 ID 2fM5Hlea0 しばらくの間はぶつかり合わずに睨み合っていた。 伏兵を探そう、として張飛を上手く下がらせて姜維を出したはずだった。 はずだったのに―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「カク」 愚か者めが 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 川;゚-゚)「――ッ!?」 いつの間にか張飛の横にいたカクの伏兵で張飛が撤退する。 趙雲でカクに突撃しようと威嚇するが、一旦退いていった。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「諸葛亮」 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「鄒」 んー快感 諸葛亮と鄒がお互いの伏兵を踏み、兵力が減る。 鄒と乱戦して槍オーラが消えた所に馬騰が突撃し、趙雲と姜維の槍撃が襲い掛かってくる。 『撤退』「諸葛亮」 智謀ばかりでは勝てぬか たちまち兵力が減っていき、諸葛亮が撤退する。 私は慌てて趙雲と姜維を戻らせようとするが、槍撃が姜維に届いている。 このままでは逃げられない、と判断した私は姜維を前に進ませて槍部隊と乱戦させる。 槍オーラが消えたのを見て趙雲を突撃させた。 833 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 22 23 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「姜維」 撤退する 姜維が撤退してしまうが、趙雲の兵力は十分に減らした。 そのままこっちの趙雲で乱戦させようとしたが―― 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! -増援の法-MASTER [速軍] [正兵] 川;゚-゚)「くっ……」 相手の部隊に緑色のオーラに包まれたかと思うと、兵力が大幅に回復する。 まさか、ツンはここまで計算してこの兵法を選んだのか。 一気に城に張り付いてくる。 私は趙雲で連続突撃を繰り出すが、槍撃マウントもあり一体で止められる訳でもなく…… 『趙雲』 『 ツン軍 』 ― 突き進め ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 836 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 28 17 ID 2fM5Hlea0 城門に先が鋭い丸太をぶつける兵士達の姿が見えたかと思うと、城ケージが大幅に削られる。 私は城門に張り付いた趙雲と乱戦するべく、趙雲を城に戻らせてから出撃する。 しゃあぁー だが、城ケージは無情にも削られていき、橙色になった所で張飛が復活する。 急いで張飛を出撃させようとカードを動かすが、再び城ケージが削れて赤色になった所で全軍退いていく。 川゚-゚)(逆転出来るチャンスはある……落ち着け……) 策の用意ができました 行けます 士気が9になった時、全軍を出撃させて八掛の体制を取る。 右上にある森から鄒が出撃してきたのを見てすぐ赤いボタンを押した。 『舞踊』―LOVELY DANCE― ― 熱ーくしてあげる ― 『 堕落の舞い 【舞い】両軍の士気ケージ最大値が下がる 』 川;゚-゚)(間に合わなかったか……だが、こちらには兵法がある) 敵陣に入った所で相手の城から全軍が出撃してくる。 張飛と姜維が敵部隊と乱戦したのを見て、青いボタンを押す。 838 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 36 49 ID 2fM5Hlea0 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※作者に優しい再生紙を使用しています 蜀軍の大攻勢MASTER [増援] [増援] 武力が上がり、兵力も回復する。 そのまま押し込もうとしたが、相手は城へ戻っていった。 川゚-゚)(く、やはり上手く行かないか……!) 右側にいた諸葛亮を鄒目掛けて槍撃を繰り出し、張飛を城門に張り付かせる。 姜維は張飛の左側で張り付かせ、趙雲は櫓を壊していく。 『張飛』 『 クー軍 』 ― 攻め落とせぇーぃ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『撃破』「鄒」 もう、好きねぇ 城門に先が鋭い丸太を突っ込む兵士達の姿が見え、相手の城ケージが削れて行く。 姜維の攻城によって再び城ケージが削れた時、蜀軍の大攻勢の効果が切れる。 839 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 44 30 ID 2fM5Hlea0 すぐ相手の全軍が出撃してきたので、退かせようとするがやはり間に合わない。 そう考えた私は赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― これで勝負を決める ― 『 八掛の陣法 [知力時間] 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 』 私の部隊に赤いオーラが包まれ、強化される。 だが―― 『全体強化』―ALL POWER UP― ― その思考、読みきっていたぞ ― 『 虚誘掩殺の計 [知力時間] 味方の武力が上がる この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい 』 川;゚-゚)「武力が……+8だと?」 予想外だった。 これほど、虚誘掩殺の計が強力だったとは。 842 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 01 17 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 『撤退』「姜維」 撤退する 『撤退』「趙雲」 ちっ 次々と撤退していく。 嗚呼、姉としての威厳を見せられなかったか。 『カク』 『 ツン軍 』 ― 叩き潰せ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『落城』「カク」 ―― それがしに失策などないわ ―― ― 敗 北 ― 川 - )「…………」 負けてしまった。 これで、終わりなのか。 「……残念ながら、この勝負はクーさんの敗北です。 ですが、今までの方は全勝している。なので、この“ゲーム”はまだ続きます。 この“ゲーム”の勝者になるのか、敗者になるのか――それは、次の方次第ですよ」 843 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 02 35 ID 2fM5Hlea0 「それはそうと、ツンさんを助けなくても大丈夫ですか?」 私ははっとし、慌てて反対側の筐体に向かう。 そこには、倒れている妹の姿があった。 すぐツンを抱き上げ、声をかける。 川;゚-゚)「ツン! 大丈夫かっ!?」 ξ;-⊿-)ξ「あ……姉ちゃん……」 意識はある。 思わず安堵の溜息を吐いた。 川 - )「すまん、ツン……負けてしまった」 続いて深い溜息を吐き、私は負けてしまった、という事を伝えた。 ξ;⊿;)ξ「謝るのは私の方よ……姉ちゃんだってだって辛かったでしょ」 私は泣くツンを抱きしめ、大丈夫だと耳の側で何度も言った。 しばらくして落ち着いたのを見て、私は立った。 川゚-゚)「……さて、お前に聞きたい事がある」 「おや、何でしょうか? 目的などのそういう類の質問は受け付けませんよ」 それは承知している。聞きたい事はそれではない。 私は白い天井を見上げながら―― 844 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 04 07 ID 2fM5Hlea0 川゚-゚)「次の挑戦者とやらは誰だ?」 先ほどの扉に書かれていたのは5番だ。 となれば、この先にも5人の挑戦者がいるのだろう。 「いいでしょう、答えましょう。6番の方は 846ですよ」 846 (メ▼▼) (・∀・) (o゚ω゚) (,,゚Д゚) (´・ω・`) この中から選んでくださいなんです>< 846 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 27 41 ID 5pXQKneN0 乙 安価なら(,,゚Д゚) 847 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 33 52 ID 2fM5Hlea0 ギコか。あいつの腕ならば、勝てるだろう。 そう信じるしか、無いのだが―― あの声は残酷なようで、対戦相手の名前をゆっくりと、はっきりと言ってきた。 「 代 山 君 が相手では分がかなり悪いですね」 川;゚-゚)ξ;゚⊿゚)ξ「――――ッ!?」 ――to be continued… 848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 39 27 ID 2fM5Hlea0 途中で投下が途切れたのは妹邪魔すんなwwwwうぇうぇwwwwという事でして。 さて、これで5戦目の因縁の対決、その参は終了。 次は(,,゚Д゚)vs( ━〇∀〇) 腕の差は絶望的ですが、それでもギコなら……ギコならきっと何とかしてくれる…… 備考:封印の色は代山=黒 ギコ=赤でこの因縁の対決、その参と同じver2.00 840 新作ではないです。 詳しくはまとめにある「( ^ω^)達が三国志大戦をするようです」をご覧下さい。 何か聞きたい事があればどうぞ
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アローニア/各種技解説 アローニア/各種技解説通常技 ダッシュ技 特殊技 必殺技 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) イセリアルフォース(Pゲージ50消費) オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 通常技 立A [上段 /Critical] 軽い掌打。 平均的なリーチと若干遅めな速度。 立B [上段 /Critical] 宝石を使い前方の空間を攻撃する。 リーチは若干短めといった程度。 立C [上段 /Critical] 平手のようなモーションでの宝石を使った攻撃。 軸移動に強く、リーチも長い。 屈A [下段 /Critical] 屈んでの掌打。 可もなく不可もなくといった性能。 屈B [下段 /Critical] 立ちBより横判定が長い。 見た目程縦の判定が強く無いのと(屈んだ自身のちょっと上が最高) 判定の変化が速めなので対空としては微妙か? 屈C [下段 /Critical] 宝石を使った脚払い。 リーチは短めで、硬直が若干長い。ダウン復帰不可。 空A [中段] 斜めに出す掌打。 高度調整にでも。 空B [中段] 掌の先に何かを発生させる攻撃。 結構リーチは長く、飛込みにも使える技。 空C [中段] 体全体に何かを纏うような技。 しかし攻撃範囲は自身の頭から脚まで前方のみ。 リーチが極端に短いが出の速さはかなりのもの。 ダッシュ技 ダッシュA [上段 /Critical] ダッシュしての肘打ち。 ダッシュ弱としての性能はまずまず。 ダッシュB [上段 /Critical] 上から振り下ろすような掌打。 出の速さとリーチに優れる。 ダッシュC [上段] 両手で前方に宝石を使って攻撃する技。 リーチと攻撃力はあるが三段技なので距離によって威力はマチマチ。 OB後の中継技としてよく多用される。 ダッシュ屈A [下段 /Critical] 屈みながらのひざを狙った貫手。 出はかなり速い。 ダッシュ屈B [下段 /Critical] 座りながらの下段蹴り。お嬢様スライディング。 リーチはそれほど無いが一応下段。 ダッシュ屈C [下段 /Critical] 宝石を使っての薙ぎ払い。 リーチは長く。出の速さもそこそこ。 特殊技 ストリームバッシュ 6B /[上段 /エリアル始動] 腕の振り上げ。 リーチは屈Bより若干長い程度。 発生速度もエリアル始動技としては速めで 何より攻撃範囲が広いのがミソ。優秀な技。 ストリームフォール 4B /[上段 /屈ガード時にGG7割削る] ショートジャンプしての叩きつけ。 屈んでいる相手に当てればガードゲージを大幅に削る性能を持つ。 当たると相手はうつぶせ状態でダウンする。 トラクターリング (地上・相手近くで)4C /[投げ] 地上投げ。 距離が離れ、ダウンを奪えるためアローニアにとってかなり美味しい状況になる。 接近戦の苦手なアローニアにとって、頼りになる技。 バウンドフォール (空中・相手近くで)4C /[空中投げ] 空中投げ。 高度に関わらず端まで相手を吹き飛ばす。地上投げ以上に美味しい。 必殺技 緋炎のルビー [上段] 宝石を中心とし炎を円形に発生させる。 軸移動に強く宝石設置系では威力が一番高く攻撃範囲も広い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。 空中でも発動は可能。宝石を中心に円形に炎が広がる為軸移動に強め。広がる円も広い。 C :Ex版の発動。 B版よりも炎の広がる範囲が広く、威力も高い。 暗転中の無敵も割とあり、持続もそれなりにある。そしてアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 紫電のアメジスト [上段] 宝石を軸として上に雷を発生させる。 対空性能に優れ、発生後雷が相手の足元にも飛ぶ為簡易な飛び道具にもなる。 直線的な軌道なため軸移動には弱い。発生が速いのでよくコンボに使われる。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 待ちを取るならまず自分の真正面に壁感覚で設置しておくと飛び込みに対処しやすくなる。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸としZ軸に雷が発生、そこから相手の足元に目掛けても雷が飛ぶ。 C :Ex版の発動。 B版に比べると軸を中心に円状にも雷が若干発生する。威力も高い。 これもアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 碧水のアクアマリン [上段] 宝石を中心として水球を発生させる。 相手に当たると水球が弾け強制的に相手を食らい状態にする。水球の持続時間も長い。 大よそ相手の行動の抑止等に使われるのがもっぱら。まず展開しておきたい宝石の一つ。 アローニアの立ち回りに大きく貢献する宝石。A設置の待機時間が長いため黒耀のブラックダイヤ のエサにしやすい。 相手がアーマーガード技を繰り出してきても、水球に触れれば強制的に食らい状態になるため牽制に出しておくのも良い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体10秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する上に、相手に近づくほど速度は下がるが自動で相手を追尾する。 大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。水球のサイズもでかい。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸とし球状に水が発生する。水球にダメージは無いが相手を強制的に2秒弱程立ち食らい状態にする。 C :Ex版の発動。 B版に比べると水球のサイズが大きい。破裂した水球の持続も相当に長いため足止めには最適。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 緑翠のエメラルド [上段] 設置したエメラルドの位置にワープする技。 結構テクニカルな位置に存在するタイプの宝石。 位置移動を使いこなすには使い手のセンスによるところが強く、場数をふまないといけない。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体11秒後に消失する。相手を追尾する速度が設置系で一番速い。 C :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 何もしなければ大体16秒後に消失する。 ■発動 B :宝石の場所にワープする。 移動した後には若干硬直があり、読まれていると反確。 C :Ex版。移動した時に攻撃判定が存在する。 判定自体は強くダメージも1500近く出るものの全身無敵というわけではない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 蒼氷のサファイア [上段 /AのみJFC対応] 自分の正面より氷を発生させる。宝石をどの部分に使ってるのかは謎。 A :地より小さめの氷を発生させる。発生は中攻撃から繋がる程度の速さ。 ヒットさせれば相手は浮く。JFC対応技であり、タイミングを掴めば追撃することも可能。 マスターすれば接近戦に弱いアローニアには大きな戦力となる。 B :連続して氷を発生させる。多段技。 手軽なダメージ狙いや、ヒットバックを利用した間合い調節等に。 C :Ex版。暗転中は無敵なので咄嗟の切り替えしにもそこそこ。 氷の大きさや威力も高くなっている。当たると相手は浮くが追撃は出来ない。 リフレクターシェル [当身] 自分の目の前にガラスのような障壁を形成する防御系の技。 相手の攻撃を受けると障壁が割れ、その破片が相手に襲い掛かる。 出は弱攻撃から中攻撃レベルの速さだが障壁を展開している時間が長く、タイミングを外すと大惨事に。 基本的には完全な読みでしか使う機会は無く、ポンポン気軽に振れる技ではない。 破片が画面上に存在している場合、続けて当身に成功しても破片は飛ばない。 破片の威力は攻撃レベル次第(?)。バラけることも良くあるが大体1000近く持っていく。 近距離ならば破片割が成功した場合ダッシュC→リフレクターダガーズ で大体2800以上は出る。 一回の攻撃判定に反応するので多段技への対応としてはあまりお勧めできない。 逆に単発であればレイヴンの光ノ腕だろうが、セレスの魔閃烈剣・朱雀天翔だろうが当身は成立する。 あくまで障壁にしか反応しないので、内側のアローニア自身に攻撃が…という場面も良くある。投げにも弱い。 プレイヤーの技量次第では近距離戦でかなり役立つ技。成功時のリターンはかなり大きい。 テクニカルブレイクできるタイミングが技の終了間際なので外したフォローをし辛い。 リフレクターダガーズ [上段 /ロック] 一定距離を駆け相手を掴み、後ろに障壁を生成。そこに叩きつけるロック系の技。 間合いが離れる上に判定もそこそこ強く結構相手の攻撃を吸ってくれる。 ただしガードされた時の隙は大きい。ある意味セレスの連舞剣・夢桜に近い位置付けの技。 Ex版は暗転もあり、よっぽどの事でもない限り打ち負けたりはしない。 使える技ではあるがリスクとリターンの吊り合いを考慮して使用したほうが良い。 Pゲージがある時はガードされたら黒耀のブラックダイヤ でフォローという手もある。 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) スペルバウンドイクスティンクション [ガード不可] 出は従来のシャッタースキルより若干速く、リーチも1キャラ空くくらいはある。 まぁ、可もなく不可もなくという性能。 イセリアルフォース(Pゲージ50消費) 光輝のダイヤモンド [掲げている間・Critical /中段] 掲げた手の上に巨大なエネルギー球を生成し相手にぶつける技。通称元気玉。 判定は大きいが特別速度が速いと言うわけでもない。放ったエネルギー球を当てるというのは中々難しい。 しかし、エネルギー球を掲げている時点で既に攻撃判定が発生している上に、クリティカル属性持ちなので対空には最適。 クリティカル前提で掲げている状態から当てれば優に4000を超えるので紫電のアメジストをJGされた時に放ってみるのもよい。 ちなみにエネルギー球が落下した付近は宝石判定があるので黒耀のブラックダイヤ のリーチにもなる。 実践で使うには活用しづらい知識ではあるが、一応覚えておいて損はない。 黒耀のブラックダイヤ [投げ] 特殊な投げ技。 宝石を展開していない時は自身の近くに判定が発生するだけだが 宝石を展開している場合ターゲットに最も近い宝石を軸とした投げ技になる。 もし宝石が遠くであり、自分自身の投げ間合いにターゲットがいる場合は自分自身の 投げ間合いとして技が発生する。要は宝石の位置が自分の投げ間合いになるという事。 そして自動で最もターゲットに近い所に投げが発生するという訳。 宝石からの発生は間合いがとても広く、その間合いはカケルの禍沙庭にも匹敵する。 宝石を展開していなくとも暗転からしばらく無敵が存在するので頼れる技ではある。 全ての投げ技の中で最高のトータル性能を誇るのは恐らくこれだろう。 発生は速く、無敵もあり、数字は3500出る、そして展開した宝石も投げ間合いとあっては…… 当然アローニア最大の切り札。 ただしそうそう上手い話があるわけでもなく、クイックジャンプやバックステップ等 ほぼ一瞬で空中判定になる技には避けられてしまう。バックステップにいたっては暗転中に反対方向キーを連打してれば避けられるため 性質を熟知しているプレイヤーには避けられてしまうことも多い。ちなみに一部キャラを除いて似非中段系にも避けられる。 オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 禁呪・魔門開錠 [上段 /Critical /ロック] ODF。 発生はそれなりに速い。リーチも長い。 リーチは大体展開した魔方陣の内側程度。 とりあえずおっぱいが揺れる点だけは他キャラの追随を許さない。 宝石からレーザーが出まくるがこんなことなら最初から出して欲しいものだ。
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◆ブルーローズ ←戻る(Lv15 +お花(物理型)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +5 +3 +4 +4 +1 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 遠山桜 偶数ターン開始時、敵前列に対し それぞれ20%でターン終了まで行動不能にする / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - はなむけ 自身の戦闘不能時、味方全員の与ダメージ+攻撃成功率が10%上昇する 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 月花Lv4 基本回避力が13%、花属性攻防値が8上昇する 1 2 ブルーローズCLv1 月花Lv5 基本回避力が14%、花属性攻防値が9上昇する 1 2 ブルーローズCLv3 月花Lv6 ? 1 2 ブルーローズCLv5 高嶺の花Lv4 自身以外から回復スキルを受けた場合、HP回復量が16%上昇する 1 2 ブルーローズCLv1 高嶺の花Lv5 自身以外から回復スキルを受けた場合、HP回復量が18%上昇する 1 2 ブルーローズCLv3 高嶺の花Lv6 ? 1 2 ブルーローズCLv5 - - -
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ジェット・アローン改 耐久450 コスト280 エヴァ量産機さえ倒せる力を持ちながら、建造費はエヴァより安いリーズナブルな機体。 元日本重化学工業共同体代表、時田シロウの意地と執念の賜物。 どんな技術かは不明だが、A.T.フィールドを破る謎の力を持つ。 射撃 電撃 弾数8 スタン効果のある電撃を放射。 サブ射撃 強電撃 弾数4 極太の電撃を放射。強制ダウン。 N格闘 ハンマー ハンマーを上段から振り下ろす。強制ダウン。 A.T.フィールド無効。 横格闘 ハンマー振り回し 上半身を回転させ、全方位に当たり判定。吹き飛ばし効果。 これもA.T.フィールド無効。 前格闘 突撃 ハンマーを前方に構え体当たり。 もちろんA.T.フィールド無効。 特殊格闘 掴み電撃 シャイニング・フィンガー。敵を掴んで感電させる。 当たり前かどうかは解らないがA.T.フィールド無効。
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名前 ローズ・ブラド 年齢 20歳 性別 男 種族 人間 体型 身長176cm 体系:細身 服装 白いマフラー、赤い作務衣・黒のズボン 能力 3種の魔獣石を使用しその能力を一時的に装着する。 (ゴーレム、フェンリル、ブラド) 相棒:ドラル(魔龍) 小型の龍のような姿をした装甲獣。戦闘時にはローズの体に装着する”鎧”の 役割を果たす。魔物などに関する知識も豊富な頼もしい相棒。 簡易説明 かつては名門と呼ばれていたブラド家の生き残り。今はほとんど 生き残りのいない半ば伝説化した吸血鬼の血を継いでいるが本人はその事を 忌み嫌っている。性格は引っ込み思案で臆病。 【キング】 魔族の1つ、吸血鬼の中でも人間と吸血鬼の間に 生まれた者の中で偶発的に出現するイレギュラーな存在。 その名の通り、吸血鬼の王とも呼べる能力を持つが 制御が難しくそれ故にドラルが制御装置の役割を果たしている。
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メニュー>称号>テイマー>ウィップアロー [Pv,-,U,-,-,5/鞭ShAk{Rg [SL+1]x5}可] ☆☆☆☆ 10mでも戦術幅は大いに広がるはずだ。射撃だと落ちるスキルというのはあるので必ずしも万人に有効なわけではないが、白兵武器の間合いを伸ばせるのは有難い。 25mもそれはそれで世界が変わるが、15mや20mにあんまり意味がないので余裕がないと厳しいかも。 -- 灯 (2012-03-29 18 19 02) 名前 コメント
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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| イベント|バトル|その他 イベント ボタン 解説 方向キー カーソル移動ヴァンツァーショップ・コンピューターショップなどのリスト表示画面で、右方向キーはリストを進め、左方向キーはリストを戻る 【○】 決定セリフ・メッセージを先に進めるヴァンツァーショップ・ヴァンツァーセットアップの機体確認(View)で自動回転、停止 【×】 キャンセルひとつ前のメニューウインドウへ戻るセリフ・メッセージのスキップ 【△】 ヴァンツァーショップ・ヴァンツァーセットアップでアーム内蔵武器の詳細情報表示、非表示パイロットセットアップでアビリティの詳細情報表示、非表示 【□】 - 【L1】 ヴァンツァーショップ・コンピューターショップ・ヴァンツァーセットアップ・パイロットセットアップで前のキャラクターへ切換 【R1】 ヴァンツァーショップ・コンピューターショップ・ヴァンツァーセットアップ・パイロットセットアップで次のキャラクターへ切換 【L2】 ヴァンツァーショップ・ヴァンツァーセットアップで照明の点灯、消灯 【R2】 ヴァンツァーショップ・ヴァンツァーセットアップで照明の点灯、消灯 【L3】 - 【R3】 - 左スティック - 右スティック ヴァンツァーショップ・ヴァンツァーセットアップの機体確認(View)で任意回転(上下左右) 【START】 イベントシーンのスキップ 【SELECT】 - バトル ボタン 解説 方向キー カーソル移動(【×】を押しながらで高速カーソル移動) 【○】 決定セリフ・メッセージを先に進める移動中・遠距離攻撃の戦闘シーンの早送り(押している間) 【×】 キャンセルセリフ・メッセージを先に進める戦闘シーンのスキップ 【△】 ユニットの下に表示される総HPメーター(自軍:青色、敵軍:赤色)の表示オン・オフ 【□】 出撃キャラクター選択時、出撃ポイントの変更武器選択ウインドウの表示Radio使用時の指示切替画面の表示詳細情報表示(Status)で、アタックリンクとディフェンスリンクの表示切替 【L1】 敵ユニットの切換攻撃目標選択時に射程範囲内に複数の敵ユニットがいる場合、目標の切換 【R1】 味方ユニットの切換 【L2】 マップで視点のズームアウト 【R2】 マップで視点のズームイン 【L3】 ジョットパック装備時、使用・未使用の切替 【R3】 マップを90度回転(左回転) 左スティック カーソル移動(【×】を押しながらで高速カーソル移動) 右スティック マップで視点を任意回転(上下左右) 【START】 システムウインドウの表示イベントシーンのスキップ 【SELECT】 簡易マップ表示切換(画面右下 ⇒ 画面中央 ⇒ 消去)戦闘シーンでステータスウインドウの表示切換(詳細 ⇒ 簡易 ⇒ 消去) その他 振動機能は未対応 常にアナログモード(LED表示「赤色」)で操作 アナログコントローラ(DUALSHOCK2)以外のコントローラでの動作は未保証 上へ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 通常技の性能が非常に良く、ソウルリフレクトの存在で波動拳も機能しづらく、バックダッシュも高性能と地上戦がやりにくい相手。 屈中PやEX波動拳による牽制潰しやSAによる反撃を加えていくことでローズの牽制を抑制し、接近戦に持ち込んでいくのが狙い。 UC2を除けばまともな切り返しがないため、強気に仕掛けにいける。 一旦リードを奪った後はこちらが待ち気味に立ち回ることでタイムアップ負けのプレッシャーを与え、向こうから攻めさせるのが有効。 ローズは守りこそ秀逸だが攻め手には欠けるので、こちらが待ち側に回れれば戦いやすい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 ソウルスパークに合わせて飛べば飛び込みが確定する。 そもそも飛び込みが届く距離でソウルスパークは撃たない気もするが。 ソウルスパイラルに対して垂直Jを置くとフルコン確定。 セービングを見せつつ、それを潰しにかかってきた相手に上手く合わせたい。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ローズのソウルスパークを見てから波動拳やセービングで消しつつ近寄る。 能動的に波動拳を撃っても、ソウルリフレクトでローズの養分になるだけ。 この距離で能動的に撃つ必要は一切ない。 【中距離】 こちらの屈中Kに距離関係なく勝てる、立ち中Kが厄介。 間合いの外から波動拳で差し返すか、屈中Pで潰そう。早めにセービングを置くのもありっちゃあり。 ローズのスライディングは非常に隙が少なく、無理に反撃しようとするとそのまま間合いの広い投げで吸われたりする。 スライディングに対しては、先端が当たる間合いには付き合わずに間合いの外から差し返しを狙うか、セービングなどで反撃を狙っていく。 セービング潰しのソウルスパイラルには垂直Jをあわせるのが最もハイリターン。 ガードしても反撃が確定しないことも多い。 【近距離】 近中Kによる下段+投げ拒否や間合いの広い投げ暴れに気をつけつつ、屈中Pなどで固めて崩す。 UC2による問答無用の拒否は厄介だが、これさえ対処していればローズにまともな切り返しはない。 バックダッシュに頼るローズ使いも多いので、この距離でも生EX波動拳や鳩尾砕きを出すところを見せておくと良い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 警戒すべき点はない。 ローズのジャンプはかなり緩いので、安定して落とせるはず。 飛び込みに頼ってくるローズは確実に焦っている。 確実に落として、立ち回りの主導権を握ろう。 【空対地】 ローズの屈強Pが非常に強い。ローズの地上牽制に合わせて飛んでない限りはほぼ確実に落とされる。 【起き攻め】 詐欺飛びが超安定。 EXソウルスパイラルは無敵こそ長いが、発生が遅いし発生まで無敵は続かないしガードすれば反撃確定。 UC2も発生は5Fなので、詐欺飛びするだけなら簡単。 【被起き攻め】 見えない連係がループするわけではないので、警戒するべき点は少ない方。 UC2のビットを纏いながら図々しく択を掛けに来るなら、強気にEX昇龍拳をぶっぱなすのも重要。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ソウルサテライト全体動作がわずか4F、その間常に無敵、AB属性付きの飛び道具、ローズ自身はある程度自由に行動可能と言う狂った性能を誇る。 限りなく出し得に近く、この技を出すことにリスクを持たせることは不可能に近い。 切り返しとして、攻めのパーツとして猛威を振るう。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (18) 滅・昇龍拳 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレ テンプレ1レス目 2レス目 3レス目 4レス目 5レス目 6レス目 7レス目 8レス目 9レス目 10レス目 11レス目 1レス目 世界初 フルハイビジョン対応1320万画素カメラ×防水スライドヨコモーション 2010夏モデル PRIMEシリーズ F-06B 発売日:2010年6月12日(土) ■公式 ▼NTTドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/prime/f06b/ ▼富士通 http //www.fmworld.net/product/phone/f-06b/ ▼@Fケータイ応援団 http //atf.fmworld.net/atf ■質問する前にチェックしてね! ▼まとめWiki http //www35.atwiki.jp/f-06b/ http //www7.atwiki.jp/nttdocomo/pages/34.html ▼F-06B取扱説明書pdf版(docomo公式) http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/f06b/index.html ▼F-06Bブロガー徹底レビュー! http //www.keitaikaigi.com/2010b/f-06b/ ▼かんたん使い方ガイド これで殆どの操作方法や疑問が解決します。 待ち受け画面 > 一番下のサーチキー > 使い方ガイドで検索 ■前スレ docomo PRIME F-06B Partxx http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/xxxxxxxxxx/ 2レス目 【まとめ1】 ■01:1フリック入力は扇形のみ?十字は出来ないの? 十字は無理だが、X字(左右は斜め下方向でも認識する)でなら可能 ■02:充電しながらAPモード可能? 可能 ■03:動画再生中に画面がオフされるのが気になるんだけど、どこいじれば? iモーション・ムービーのフォルダが出てる画面から サブメニュー > iモ・ムービー設定 バックライト点灯時間 > 常にON ■04:iモード画面の、下側の「戻る進む」などの領域は消せないのかな iモード表示中にメニュー→072 ただし、スライド閉じた状態では消えない ■05:Wi-Fiで無料でつながってるのかFOMAでつながってるのかわからない wifiでアクセスしてるときは、1番上のwifiマークが点滅 FOMAで行ってるときはiマークが点滅 ■06:メロディを聞くときマナーモードじゃないのにバイブがかかる 仕様? ■07:ランチャーの上4つを変更することはできないの? 不可能 ■08:撮影時のライトの点滅は消せないの? 消せない、盗撮対策? ■09:着信して気づいたんだけど、これクローズ中に電話取る事って出来ない? 画面下のロックを右にスライドさせて解除して画面タッチ 3レス目 【まとめ2】 ■10:内蔵電子辞書について? 本体からmicroSDへ移動もしくは削除してメモリ容量を確保 購入時に本体に内蔵している辞書はマルチメディアデータなしの簡易版 DVDに完全版が収録されてます。 詳しくはこちら↓ http //www.ideaxidea.com/archives/2010/06/f-06b_dictionary.html ■11:スペシャルモード(隠しきせかえ)教えて? [MENU]→[カメラ]→[MENU]13→ "レインボー" と入力して登録 ■12:アドレス帳やメニュー項目画面で5件しか表示されない? [MENU]89# タッチ操作モード設定で 1タッチ操作 一覧表示数が多>1タッチ選択決定 2タッチ操作 一覧表示数が少>1タッチ選択、さらに1タッチ決定 ■13:i-mode中の(戻る)(進む)操作が十字ボタン[←][→]じゃない? i-mode2.0の仕様で他の機種も同じ、下記ボタンに変更された [メール] 戻る 長押しでビジュアル履歴(ページのサムネイル) [iα] 進む 長押しでビジュアル履歴(ページのサムネイル) ■14:着うたが小さいとか安定しないって感じる 再生画面でメニュー開いて3(ドルビーモバイル設定)でノーマルにしてみなよ。 かなりマシになる。こもるのも気にならなくなった。 ■15:文字入力で あ→お→え と逆に進むことはできないのですか? [発話]キーを押すと逆に進む 文字入力について色々 http //www.ideaxidea.com/archives/2010/06/f-06b_input_methods.html 4レス目 【まとめ3】 ■16:i-mode中、サイドのカメラキーを押しながら本体を傾けると… その角度によって好きなスピードで画面がスクロール! ■17:wi-fiや青歯でPCとファイルのやり取り出来ません でも以下のような方法がある http //blog.livedoor.jp/unixper/archives/52504504.html ■18:マイクが本体の液晶側下部にあるので、 頬に当てないように気をつけろ 話す>マナーモードにすると囁き声でも大丈夫という報告も。 個体差あるか。 ■19:通話の声がコダマする 受話音量が大きいとマイクから拾ってコダマする さらにマナーモードにすると、マイク感度が上がる設定なのでよりコダマする ■20:液晶画面について 材質:強化ガラス 表面処理:飛散防止フィルム加工 飛散防止フィルムといっても剥がれるような物ではない 購入した時に貼ってある、上部分に四角いつまむ部分があるシートは 販売前に商品を保護するシートなので剥がしましょう 市販の液晶画面保護シート ラスタバナナはピッタリジャストサイズなので水貼りの高等テクニック必要 アスデックがサイズ的には貼り易い ■21:マイクロSD(HC)カードについて 使用する前に F-06B にて初期化(フォーマット)したほうが良い (中のデータはPC等にバックアップしてからね) 動画録画中に保存処理に手間取ってエラー出る可能性あるので 出来るだけ高速タイプを購入しましょう。 フルHD撮影だと Class4以上推薦 5レス目 【電池に関して】 3段階のころ ■■■ 100%~21% □■■ 20%~11% □□■ 10%~ 0% 5段階 ■■■■■ 100%~81% □■■■■ 80%~61% □□■■■ 60%~41% □□□■■ 40%~21% □□□□■ 20%~ 0% 以前は21%でも■■■フル表示、5段階表示では□□□■■ 減りが速いと感じる、また買ったばかりは弄りまくるので減りが速く感じる時もw ■新しいバッテリーは放電効率が悪くフル充電しても100%発揮しません 電源OFFでフル充電 > 電池を全部使い切る を数回ほど繰り返せばだいたい慣らしが終了し性能発揮します。 ■電池を長持ちさせる設定 ・液晶を暗くする(明るさ自動調整でもよい) ・キー音、キーイルミを消す ・iチャネルのテロップを消す ・羊を消す ・待ち受けにFLASHを使わない ・3Gで固定する ・モーションセンサーをoff ・オートGPSをoff ・iウィジェットを全て停止 ■充電方法について 防水の携帯なのでACアダプタではなくて卓上ホルダで充電したほうが良い 何度も開け閉めしたら防水パッキンが痛みやすいという理由 卓上ホルダは標準付属品、ACアダプタは付属品ではない 6レス目 【メモリに関して】 ■ダウンロード出来ない、カメラ保存できない、動画撮れない、フリーズする等の人 メモリ容量を確保しましょう。 動画を初めて使おうと思ったら、容量が足りないと出るのはなぜ!? 写メもそんなに撮ってないのに。。。 辞書を内蔵メモリに入れて容量を圧迫してるとか? 辞書をSDに保存するか、動画は容量食うから保存先をSDにすればいいかと。 [ menu]897 でメモリ使用状況を確認せよ ・内蔵辞書データをSDに移動 ・左下の[W/TV]ボタン押して、使いもしないiウィジェットが沢山動いてるから、 全部終了させよう この2つでメモリ容量を確保して、メモリのリフレッシュ[menu]8551 ちなみに、カメラやムービーの保存先もSDに設定しておくように 7レス目 【便利な操作方法1】 ■長押し系 [↑]長押し アラーム設定 [→]長押し icロック設定解除 [←]長押し プライバシーモード設定解除(menu8623で標準設定の時のみ) [↓]長押し 電話帳新規登録 [カメラ]長押し ムービー撮影 [メール]長押し メール問い合わせ [iα]長押し iアプリ一覧 [#]長押し マナーモード設定解除 [*]長押し 公共モード設定解除 [w]長押し ワンセグ起動 [◎]長押し 登録したiアプリ起動(ワンタッチiアプリ) 登録方法:[iα]長押し→登録したいアプリにカーソル合わせ [menu]71 1つだけ登録可能 [0]~[9]+[iα]長押し 登録したiアプリ起動(ツータッチiアプリ) 登録方法:[iα]長押しで登録したいアプリにカーソル合わせ、 [menu]72→登録選択[0]~[9] [0]~[9]長押し セレクトメニュー登録の機能を起動 設定方法:[menu][カメラ]登録した番号にカーソル合わせ[menu] 人物とメニューGropは長押しに対応してません ■サイドキー系 サイドキー長押し設定 [カメラ]長押し [menu]890で登録した12の機能を起動 [Ш]長押し [menu]890で登録した12の機能を起動 ワンタッチアラーム [カメラ] or [Ш]長押し 大音量アラーム発報(痴漢撃退?) 設定方法:[menu]6→"その他"選択→3 8レス目 【便利な操作方法2】 ■電話帳検索 [0]~[9]を入力し[↓]キーを押すと、登録名が対応する文字(あ,か,さ,た,な...)で始まる一覧表示 [1][↓]と入力すると、登録名が「あ行」で始まる一覧表示 ■ツータッチサイト [0]~[9]+[iα] 登録したBookmarkサイトを表示 登録方法:[menu]28 で[0]~[9]にBookmarkを選択し登録 ■カップラーメン機能 カップラーメン食べる時は、[3]押して 十字キー[↑] 1~60の数字を入力して1~60分設定し、十字キー[↑]でお知らせタイマー起動 ■クイックスケジュール 今日の時間スケジュール登録 時刻を4桁を入力して十字キー[↑] 指定日時のスケジュール登録 日付と時刻を続けて8桁で入力して十字キー[↑] (数字が1桁の場合は、前に0を付ける) ■クイックダイヤル 待受画面で 0~99 の番号入力し[通話] or [カメラ] で電話発信 電話帳メモリ番号 0~99 に対応 ■クイックメール 待受画面で 0~99 の番号入力し[メール] or [カメラ] でメール作成 電話帳メモリ番号 0~99 に対応 9レス目 【バグに関して】 ■NO.1 i-modeアイコンが点滅したまま消えない。 1 端末リフレッシュをする。 2 i-modeを使い、終了するとアイコンの点滅が消えない。 (端末を再起動すると消える) ■NO.2 ミュージックプレイヤーで再生中に音が出なくなる。 画面上は再生されてて時間もちゃんと進んでいる。 また、画面タッチすると何故か曲の終わりの方から再生される。 曲はランダム?タイミングもランダム? 自作着うたフルはSDでも本体メモリでも症状あり wmaでも症状あり 再現方法は今のところ不明 【バグかも?検証中】 ■NO.3 現象:予測変換の学習内容がリセットされる 電池切れして自然に電源落ちしたら消えるとか? 自分で電源オフしたら大丈夫だとか? メモリリフレッシュしたら消えるとか? そもそも何かのキッカケで消えてるとか? 詳しいことは今だ不明 ■NO.4 現象:Musicプレーヤーやi-mode使用中にシークレット対象のメール受信のアイコン表示 プライバシーモード設定中にもかかわらず、ミュージックプレイヤーやi-mode使用中に シークレット対象のメールを受信するとメールアイコンが表示されてしまう。 閉じるとメールアイコンが消え電池マークが変わる。 ■NO.5 現象:2in1で、Bナンバーのメール着信音と鳴動時間を設定した場合、 着信音は設定通りに鳴動するけど、鳴動時間はAナンバーの設定時間になってしまう 10レス目 【バグではないが気になる現象】 ■NO.6 現象:通話していて、相手の声が聞こえない、相手に伝わらない 前の携帯の感覚で耳や口にあてたためになる場合もある 防水携帯は大抵はスピーカーやマイクの性能は落ちるものでもあり 他の防水携帯でも話題にはなっている 全く問題ないというユーザーが大半ではあるが、中には症状が酷いとの報告あり 交換してもらったら改善したという人もいる 気になる人と気にならない人がいるので不具合か???? はっきりボイスをオフ、ノイズキャンセラのオフで改善された例もあるが、 使用している周囲の騒音状況によっても変わる ■NO.7 現象:液晶画面が黄色い 他の携帯の画面が青白いため黄色く感じるが自然な白色ではあるが、 個体差があり本当に黄色い物もあるらしい。 液晶のハードの問題ではなく、ソフト的に色温度の設定が低いため (ワンセグ視聴すると色温度が高くなるため判明) この機種に限らず富士通製は、この傾向にある 交換してもらったら改善されたとの報告も 気になる人と気にならない人がいるので不具合か???? 今後、ユーザーによる色温度調整できる設定が望まれる ■NO.8 現象:画面のチラツキ 単色(特に緑?)の画像を見ると、横線(走査線?)がチラついているように見える 単色や緑色が目立つだけで、どの状況でも発生していると思われる 気になる人と気にならない人がいるので不具合か???? ↓画面を保存してデータフォルダから全画面で見る ・色々 http //bbsp.net/?f=8B02D899 液晶の輝度が暗くなったり明るくなったりするのは、 光センサーによるディスプレイ明るさ自動調整の設定になってるから 11レス目 ■■■推薦電池を使用しましょう■■■ ▼取説P.56 ・ 電池残量の表示精度を高くするため、残量情報の補正を行っています。補正情報は電池パック固有の情報のため、 電池パックが交換された場合はリセットされます。このため、電池パックを取り付けた直後は、一時的に誤差が大きくなることがあります。 ・ 電池残量をパーセントで表示する場合、補正が行われる過程で表示が20%程度増減することがありますが、故障ではありません。 ただし、残量20%程度の表示から補正が行われた場合は、急に0%の表示になり、電池アラームが鳴ることがありますのでご注意ください。 ・ 次の場合は、電池残量表示の誤差が一時的に大きくなる可能性があります。 -古い電池パック(使用頻度が高い電池パック)を使用した -新しい電池パックと古い電池パックを交互に使用した -電池パックとFOMA端末の温度差が大きい状況で使用した -長時間放置した電池パックを使用した ・ 3個以上の電池パックを交互に使用すると、電池残量の表示精度が極端に低くなる恐れがありますのでご注意く ださい。 ・ FOMA端末使用中は自動的に電池の使用状況が記録されます。この記録は故障修理の際の診断でのみ利用するものです。あらかじめご了承ください。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 複数の電池を使いまわすと、電池残量表示に異常が発生し修理になる可能性もある。 推薦されている電池以外を使用すると本体内に記録されているので不正使用による故障となり保証対象外になります。
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スフィアローパー 説明 異空間の奥に現れる鳥型の中ボス。 体内にエナジースフィアを取り込んでおり、倒すことで手に入れることが出来る。 ノーマル、炎、電気、氷の4種類の属性が存在し、その攻撃方法は様々で、 ノーマルは紫、炎は赤、電気は緑、氷は灰色をしている。 攻撃として撃ってくる、弾は色によってコピーできる能力が異なり、 紫ならスカ、赤ならファイア、緑ならスパーク、灰色ならアイスである。 また、色によって尾羽の数が違い、紫から灰色にかけて、2本、3本、4本、5本と増えていく。 出演 星のカービィWii ←もどる